Что ещё поведали создатели «Полого рыцаря»:
- Разработчики непротив модов, позволяющих настроить сложность Silksong, ноихподход кдизайну подразумевает фиксированную сложность. Эта философия побуждала Team Cherry тщательно продумывать мир игры, чтобы любое препятствие было преодолимым: одни испытания можно отложить напотом, адругие— вообще обойти стороной.
- Вцелом Гибсон иПеллен довольны нынешним балансом сложности— если его искорректируют, тонезначительно.
- Авторы ссамого начала производства Silksong хотели сделать огненный биом стартовым. Отчасти дело втом, что подобную локацию планировали для оригинальной Hollow Knight, нотак инеиспользовали.
- После прохождения двух актов вSilksong можно открыть необязательный третий акт суймой контента. Team Cherry намеренно выстроила кампанию так, чтобы первые два акта ощущались как полноценное, самодостаточное приключение, афинальную треть нашли только перфекционисты.
Наши рецензии
10 сентября ⋅ 221 Hollow Knight: Silksong: Обзор игры, которую хочется полюбить — Дождались?
25 сентября ⋅ 208 Hollow Knight: Silksong: Жизнь насекомых
- Разработчики некомментируют фанатские теории олоре «Полого рыцаря»— лучше, мол, оставить простор для интерпретации.
- Диалоги для метроидвании писали иГибсон, иПеллен. Сотрудничество было тесным— порой напарники вместе работали над одним персонажем.
- Для Silksong готовили ещё один вид скамеек— ихнужно былобы «пробуждать». Отидеи отказались потому, что геймплей получался чересчур комплексным.
- Team Cherry продолжит создавать игры обисследовании больших миров счудаковатыми персонажами игигантскими боссами. Однако Гибсон иПеллен нехотят прослыть людьми, которые делают только Hollow Knight,— они собираются попробовать что-нибудь новое.