Сегодня вышел Tomb Raider I–III Remastered— сборник изтрёх первых игр оЛаре Крофт, где провели ремонт средней капитальности. Отзывы оремастере хорошие— втом числе оттехнического специалиста Digital Foundry.
Вот что рассказывает Джон Линнеман (John Linneman) изDF:
- Геометрия окружения осталась оригинальной, так как она важна для геймплея, однако всё остальное заметно улучшилось: появились чёткие текстуры, освещение стало более современным, ввели дополнительную детализацию вроде растительности.
- Линнеману новый внешний вид напомнил стиль игр изранних нулевых стекстурами высокого разрешения. Новые модели персонажей онтоже сравнил сиграми того периода— первыми частями Tomb Raider отCrystal Dynamics, тоесть стрилогией Legend, Anniversary иUnderworld.
- Помнению автора DF, новый вид хорошо передаёт дух оригинала. Однако, если вам хочется большего, лучше обратить внимание нафанатский движок OpenLara— онпозволяет вводить более радикальные изменения вроде более динамической воды.
- Были предположения, что впереиздании текстуры улучшили через ИИ, ноЛиннеман никаких характерных искажений незаметил: даже если ИИипоработал, заним потом дочищали всё вручную. ВTomb Raider I–III Remastered нет очевидных ошибок наповерхностях, которые были, например, впереиздании GTA: The Trilogy.
- Авот для улучшения разрешения роликов, скорее всего, ИИдействительно применили. Новые видео выглядят пристойно, если учитывать технически устаревший исходный материал, считает Линнеман.
- Среди любопытных мелких деталей Линнеман отметил анимации ртов (раньше ихнебыло совсем) иэффект смешивания цветов: например, если Лара стоит вокружении красных объектов, тоеётело слегка покраснеет, имитируя отскоки света.
.inside_text_money{max-height:200px;max-width:94%;margin:0 auto;display:block}@media(min-width:801px){.inside_text_money{max-width:700px!important}}
- Вновой графике спроизводительностью всё впорядке навсех платформах: например, наSwitch игра работает врежиме до1080p с60 fps— тоесть выдаёт максимум, накоторый способна консоль. Steam Deck OLED стабильно держит 90 fps— тоже максимум своего дисплея.
- Переиздание позволяет переключать графику влюбой момент. Классическая картинка вцелом хорошая, нотам стоит ограничение в30 fps ипоявляются проблемы с«фреймпейсингом». ВOpenLara такогонет.
Линнеманн добавляет, что если повашим воспоминаниям Tomb Raider наПКвыглядела иначе, то, возможно, выиграли на3DFX Voodoo— там включались фильтрация текстур исглаживание.
- НаПКзатесалась парочка своих особенностей:
- Впереиздании совсем нет настроек графики: игра просто запускается натех разрешении ичастоте, которые выставлены увас вОС. Впрочем, врядли это станет большой проблемой: системные требования уTomb Raider I–III Remastered очень низкие ивключают всебя железо 2012 года выпуска.
- Линнеман заметил неприятный эффект, который онохарактеризовал как «прерывистая дрожь экрана». Чтобы избавиться отдрожи, пришлось лезть внастройки драйверов системы. НаSteam Deck такого эффекта небыло.
- ПК-версию можно назвать лучшей, нолишь сучётом, что вынеполенитесь залезть внастройки драйверов.